Der Geschmolzene Kern

Dieser Raid ist, wie für Classic Zeiten üblich, für 40 Spieler ausgelegt. Zu damaligen Zeiten war es wichtig auch mit dieser Anzahl an Leuten, diese Instanz aufzusuchen. Heute hat sich durch höhere Stufe und die weitaus stärkere Ausrüstung in dieser Hinsicht viel geändert und die Instanz ist bereits mit wenigen Spielern machbar.

Aus eben diesem Grund, werde ich nicht auf die Schlachtzugszusammensetzung oder auf die Taktik eingehen, sondern lediglich die Fähigkeiten der einzelnen Bosse erklären.

 

Boss 1, Lucifron:

Der Boss hat drei Primärfähigkeiten und wird von Adds begleitet:

  • Drohende Verdammnis
    • Fügt sofort 2000 Schattenschaden zu.
  • Lucifrons Fluch
    • Jeder der in Bossnähe steht, ist in Reichweite des Fluches, welcher 5 Minuten lang die Kosten aller Zauber um 100% erhöht.
  • Schattenschock
    • Ein Zauber der Schattenschaden verursacht und 20 m Reichweite hat. Jeder der in Range dessen steht, steht in der Gefahrenzone.

Die anbei stehenden Adds genannt „Feuerschuppenbeschützer“ bringen zwei Fähigkeiten mit in den Kampf.

  • Gedanken beherrschen
    • Hat eine Reichweite von 20 m. Ein Spieler kann bis zu 15 Sek. von den Adds kontrolliert werden.
  • Spalten
    • Hat eine Reichweite von 5 m und kann bis auf drei Ziele gewirkt werden.

 

Boss 2, Magmadar:

Der Boss hat fünf Fähigkeiten:

  • Lavaatem
    • Fügt allen Spielern welche vor dem Boss stehen Feuerschaden zu.
  • Lavabombe
    • Wirft auf einen Spieler eine Feuerbombe welche für 8 Sek. Feuerschaden am Spieler zufügt.
  • Magmaspucke
    • Feuerschaden an betroffenen Spielern und alle 3 Sek. zusätzlicher Feuerschaden
  • Panik
    • Der Boss castet Furch auf einige Spieler, welche für 8 Sek. davon betroffen sind.
  • Wutanfall
    • Die Angriffe werden für 8 Sek. um 150% verringert.

 

Boss 3, Gehennas:

Der Boss hat drei Primärfähigkeiten und wird von Adds begleitet:

  • Feuerregen
    • 40 m Reichweite und er verbrennt 6 Sek. lang alle Feinde auf einem Gebiet und fügt ihnen Feuerschaden zu.
  • Gehennas Fluch
    • Verringert 5 Min. lang alle Heileffekte um 75%.
  • Schattenblitz
    • 40 m Reichtweite welcher Schattenschaden zufügt.

Die anbei stehenden Adds genannt „Feuerschuppen“ bringen drei Fähigkeiten mit in den Kampf:

  • Faust des Ragnaros
    • Betäubung für 4 Sek.
  • Rüstung zerreißen
    • Kann bis zu 5x gestapelt werden, hält 20 Sek. lang an und hat 5 m Reichtweite. Für jedes „Rüstungszerreißen“ verringert sich die Rüstung um 1000.
  • Stoß
    • 5 m Reichweite und der Schaden des Angriffes plus 25 zusätzlicher Schaden pro Stoß.

 

Boss 4, Garr:

Der Boss hat zwei Primärfähigkeiten und wird von Adds begleitet:

  • Antimagiepuls
    • Entfernt einen nützlichen magischen Effekt.
  • Magmafesseln
    • Verringert das Bewegungstempo um 60% für 15. Sek.

Die anbei stehenden Adds genannt „Feueranbeter“ umkreisen Garr und geben ihm Kraft.

  • Ausbruch
    • Fügt allen Spielern Feuerschaden zu und stößt sie zurück.
  • Massiver Ausbruch

 

Boss 5, Baron Geddon:

Der Boss hat vier Fähigkeiten:

  • Armageddon
    • Man kann sich weder bewegen, noch angreifen, noch zaubern.
  • Inferno
    • Man wird 8 Sek. lang von einem Inferno umgeben, welches Feuerschaden verursacht und in der Nähe stehende Spieler trifft. Es hat eine Reichweite von 45 m.
  • Lebende Bombe
    • Die Bombe wird auf einen zufälligen Spieler geworfen und explodiert nach 8 Sek und fügt Feuerschaden zu.
  • Mana entzünden
    • Verbrennt für 5 Min. alle 3 Sek. 400 Mana und fügt zugleich dem Boss Schaden zu.

 

Boss 6, Shazzrah:

Der Boss hat fünf Fähigkeiten:

  • Arkane Explosion
    • Eine Druckwelle aus Magie fügt allen Spielern Arkanschaden zu.
  • Gegenzauber
    • Verhindert 10 Sek. lang das Wirken eines Zaubers dergleichen Art. 30 m Reichweite.
    • Beispiel: Wirken von Schattenzauber à Boss wirkt Gegenzauber à kein weiterer Schattenzauber kann gewirkt werden.
  • Magische Erdung
    • Der Boss verringert den erlittenen Magieschaden 30 Sek. lang um 50%.
  • Portal von Shazzrah
    • Der Boss teleportiert sich sofort zu einem Spieler
  • Shazzrahs Fluch
    • Erhöht den erlittenen Magieschaden an Spielern für 5 Min. um 100%.

 

Boss 7, Sulfuronherold:

Der Boss hat vier Primärfähigkeiten:

  • Demoralisierender Ruf
    • Verringert die Nah- und Distanzangriffskraft der Spieler für 30 Sek. um 300.
  • Flammenspeer
    • Ein zufälliger Spieler wird anvisiert und erhält durch den Speer Feuerschaden und auch seine Umgebung ist davon betroffen.
  • Hand von Ragnaros
    • Fügt Feuerschaden zu, stößt alle Spieler zurück und betäubt sie für 2 Sek.
  • Inspirieren
    • Der Kampfschaden eines Begleiter-Adds wird um 25% und sein Angriffstempo um 100% für 10 Sek. erhöht.

Vier „Feuerschuppenpriester“ umgeben den Sulfuronherold und heilen jenen und sich selbst:

  • Dunkle Besserung
    • Wirken in 2 Sek und hat eine Reichweite von 60 m. Heilt einen Verbündeten.
  • Dunkler Stoß
    • Der Feind verstärkt seine Waffe und fügt beim nächsten Angriff zusätzlichen Schaden zu.
  • Feuerbrand
    • Gewirkter Feuerschaden am Spieler, welcher 21 Sek. lang alle 3 Sek. zusätzlichen Schaden zufügt.
  • Schattenwort: Schmerz
    • Dem Spieler wird 18 Sek. lang alle 3 Sek. Schattenschaden zugefügt.

 

Boss 8, Golemagg, der Verbrenner:

Der Boss hat vier Primärfähigkeiten und wird von Adds begleitet:

  • Erdbeben
    • Lässt die Erde beben um Schaden zuzufügen
  • Golemaggs Vertrauen
  • Magmaspritzer
    • Feuerschaden am Spieler
  • Pyroschlag
    • Versengt das Ziel und fügt ihm 12 Sek. lang alle 3 Sek. zusätzlichen Feuerschaden zu.

Zwei Adds genannt „Kernwüterich“ begleiten den Boss. Sie sind erst bezwingbar, wenn der Boss tot ist:

  • Zerfleischen
    • Verursacht alle 2 Sek. 300 Schaden und verringert das Bewegungstempo um 50%.

 

Boss 9, Majordormus Exekutus:

Der Boss hat sechs Primärfähigkeiten und wird von Adds begleitet:

  • Aegis des Ragnaros
    • Der Boss umgibt sich mit einem Schild aus Schattenmagie, welcher 5 Min. lang anhält. Der Schild absorbiert einen Teil des Schadens und fügt Nahkampfangreifern Schaden zu.
  • Golemaggs Vertrauen
  • Magiereflexion
    • Lässt die Adds 10 Sek. 50% des Schadens reflektieren
  • Ragnaros beschwören
    • Wird erst nach dem Kampf aktiv
  • Schadenschild
    • Jeder Spieler der ein Add schlägt erleidet Arkanschaden.
  • Teleporter
    • Teleportiert einen Spieler in die heißen Kohlen.

Vier „Feuerschuppenelite“ Adds umgeben Majordormus Ecekutus.

  • Druckwelle
    • Fügt allen Spielern Feuerschaden zu und verringert 8 Sek. lang das Bewegungstempo um 60%.
  • Göttliche Stärke
    • Erhöht die Stärke der Spieler um 6%.

 

Boss 10, Ragnaros:

Er ist der Endboss des Geschmolzenen Kerns und sein Auftreten teilt sich in zwei Phasen:

Fähigkeiten in Phase 1:

  • Ausbruch
    • Lava bricht aus den Bodenspalten hervor.
  • Elementarfeuer
    • Ein gebundenes Wesen stirbt dadurch und stärkt den Spieler
  • Hand von Ragnaros
    • Fügt den Spielern Feuerschaden zu und stößt sie zurück und betäubt sie 2 Sek. lang. Achtung! Beim Stoß kann es sein, dass man in die Lava fällt. Rausspringen!
  • Magmaschlag
    • Verursacht großen Feuerschaden.
  • Zorn des Ragnaros
    • Verursacht Feuerschaden und stößt in der Nähe befindliche Spieler zurück.

Fähigkeiten in Phase 2:

  • 8 Söhne der Flamme erscheinen aus der Lava. Ihr Tod beendet diese Phase und es geht mit Phase 1 weiter.